
На радостях от крупной сделки в 7,5 млрд долларов и перехода под крыло Microsoft Тодд Говард наговорил лишнего всякого. И нет, это не очередные призывы купить Skyrim для тостеров, посудомоечных машин и настенных часов. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios поведал о том, как он счастлив работать в таком замечательном и чудесном коллективе и как много для него значат узаконенные отношения с «мелкомягкими».
Говард предался воспоминаниям о первых робких шагах на ниве сотрудничества, о трепетных попытках перенести хардкордную ролевую игру Morrowind в изнеженные условия игры с геймпадом на диване перед телевизором, о долгом пути, пройденном рука об руку с консолями семейства Xbox. И потом уже перешёл к самому важному.
С каждым новым консольным циклом мы развивались вместе. От появления модов на консолях для Fallout 4, набравшей более 1 млрд загрузок, до новейших технологий, подпитывающих Xbox Series X/S. Эти новые системы оптимизированы под огромные миры, которые мы обожаем создавать. У них не только графика нового поколения, но и скорость процессора и передачи данных на порядок выше. Всё это позволило нам провести крупнейший капитальный ремонт движка со времён Oblivion, с поддержкой всех новейших технологий, задействованных как в нашем первом за 25 лет новом IP Starfield, так и в The Elder Scrolls VI.
Остаётся надеяться, что Microsoft захочет как можно быстрее получить дивиденды со сделки и ускорит денежными вливаниями разработку шестых «свитков». Ведь с этой игрой по уровню ожидаемости сравнится разве что Half-Life 3.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: