
Все посмотрели вчерашнюю презентацию Google? Отлично. А сейчас мы попробуем собрать в одном посте все те новости, связанные со стриминговым сервисом Stadia, что пришли к нам как с презентации, так и из-за её пределов.
Google Stadia — сервис по стримингу игр на любой девайс с экраном, доступом к интернету и возможностью подключить геймпад. Впрочем, последнее тоже необязательно — специальный контроллер Stadia Controller использует Wi-Fi и соединяется с дата-центром напрямую, уменьшая задержку и ещё сильнее расширяя список девайсов, на которых можно запускать сервис.
Предполагается, что уже на запуске Stadia позволит стримить игры в разрешении 4K с 60 кадрами в секунду. Нас, однако, куда сильнее волновала задержка вывода — разница между нажатием кнопки и появлением результата на экране, неизбежно проистекающая из необходимости передавать данные по сети. Ну, если верить тесту от Digital Foundry, проведённому на Assassin's Creed Odyssey, тут особых проблем у Stadia не наблюдается: стриминг игры в 1080p при 30 fps шёл с лагом в 166 мс при скорости соединения в 200 Мбит/с и 188 мс при 15 Мбит/с — не тот уровень, к которому стремятся прогеймеры, но на Xbox One X лаг более-менее такой же — 145 мс в теории, 166 мс с учётом дисплея.
А вот идеальной картинки Stadia пока предсказуемо не выдаёт: артефакты сжатия видео хорошо заметны в активных сценах.
В основе одного блока на сервере лежит следующее железо:
кастомизированный гиперпоточный процессор с архитектурой x86, скоростью в 2,7 ГГц и кэшем L2+L3 на 9,5 мегабайт;
кастомизированная видеокарта от AMD с мощностью 10,7 терафлопс (больше, чем у PS4 Pro и Xbox One X вместе взятых) и 56 вычислительными блоками;
16 гигабайт памяти типа HBM2 со скоростью до 484 ГБ/с.

- 21
- 28
- Поделиться
Важнее тут, однако, не сами железки (видеокарта, скажем, всем специалистам живо напомнила RX Vega 56), а обещание Google, что блоки Stadia собраны с расчётом на возможность одновременного использования в игре любого их количества. То есть теоретически у Stadia вообще не будет ограничений по мощности железа, и система наконец-то позволит врубать в играх все ресурсоёмкие технологии разом: и реалистичные волосы, и RTX, и полноценный просчёт физики с разрушаемостью всего и вся... Но Google — уже не первая корпорация, обещавшая поставить облака на службу геймерам, так что хайп хайпом, а немного скепсиса не помешает.
Сервера Stadia состоят из SSD-дисков, так что скорость загрузки игр должна быть заметно выше, чем на консолях и у изрядной части PC-геймеров. Скажем, тест Assassin's Creed Odyssey выдал скорость загрузки, почти в четыре раза превышающую оную у Xbox One X.
Stadia будет интегрирована с YouTube и другими популярными сервисами, благодаря чему геймер сможет, например, нажать кнопку «играть» под просмотренным трейлером и тут же оказаться в самой игре.
Подобно большинству популярных эмуляторов, Stadia позволит создавать точки сохранения в любой момент. Но Google на этом не останавливается и обещает создать удобную инфраструктуру по обмену такими сейвами, словно роликами или скриншотами, чтобы люди могли делиться друг с другом интересными игровыми моментами (благо обладание игрой тут не потребуется — только доступ к сервису), а любители смотреть стримы — переключаться с просмотра на самостоятельное прохождение без необходимости заново проходить всё то, что ты поглядел на стриме.

Также Stadia позволит стримерам делать свои сетевые игры открытыми для присоединения, чтобы заинтересованные зрители могли подключаться к матчу нажатием одной кнопки (ну, выстояв в очереди).
Ещё одно очевидное достоинство Stadia для сетевых игр — резкое усложнение жизни читерам и хакерам. Очевидный недостаток для игр одиночных — резкое усложнение жизни моддерам и людям, чинящим проекты за нерадивых разработчиков.
Больше никакой возни с OBS и вызываемых его использованием тормозов: сервера Stadia могут стримить параллельно и на экран игрока, и к нему на YouTube-канал.
Вернётся сплитскрин: благодаря особенностям Stadia этот вид мультиплеера перестанет сказываться на fps — геймплей каждого игрока будет обсчитываться отдельным блоком.
Встроенный интерфейс Google Assistant позволит в любой момент получить доступ к помощи по прохождению, которая поймёт, в каком месте игры человек застрял, и подкинет релевантный видеоролик с подсказками.

Как и следовало ожидать, Джейд Рэймонд присоединилась к Google не просто так. Помимо поста вице-президента корпорации она занимает должность главы Stadia Games and Entertainment — студии, собранной для создания эксклюзивных игр для Stadia и помощи сторонним командам (будь то AAA-издатели или инди-студии) в использовании мощностей сервиса.
Одним из элементов, призванных сильно облегчить жизнь разработчиков, будет использование искусственного интеллекта, который сможет генерировать графические стили и предметы на основе скормленных ему данных. Дизайнеров такое, само собой, не заменит, но создавать сносный базис для последующей редактуры ИИ, предположительно, сможет.
Запуск Stadia в США, Канаде, Великобритании и большей части Европы запланирован уже на этот год, но Россию за Европу в Google, увы, не считают.
Ни цену, ни модель распространения Google пока не называет, но почти наверняка нас ждёт сервис с ежемесячной подпиской. И возможно, её более дорогим вариантом для тех, кто хочет наслаждаться продвинутой графикой и запускать свои игры не на одном, а на нескольких блоках Stadia.

- 21
- 745
- Поделиться
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: