
Где-то в Paradox полюбили слово surviving, и, похоже, теперь так будет называться каждый второй градострой издательства. Хотя, может быть, создание серии и не планировалось, просто дочернее издательство Paradox Arc решило примазаться к головному офису и предложило маленькой студии Rocket Flair переименовать свою игру. Правду выяснять долго, да и не нужно. Мы же в игры играем не ради этого, так?
Surviving the Abyss, как вы уже поняли, градостроительный симулятор про выживание. И, как и оба предшественника (Surviving the Aftermath, Surviving Mars), новинка выбирает для этого не совсем обычный сеттинг. В мире игры идёт 1972 год. Самый разгар холодной войны заставляет правительства как можно глубже хранить свои секреты и разрабатывать очень неоднозначные технологии. Чтобы скрыть разработки от чужих глаз, их переносят глубоко, ОЧЕНЬ глубоко под воду, куда не доходит даже солнечный свет.
Задача игрока — сделать так, чтобы учёные, которых буквально послали на дно, были счастливы, занимались важным для человечества делом и, желательно, не давали поводов называть получающийся город Восторгом. Их нужно обеспечить пищей, базовыми и продвинутыми ресурсами, роботизированной поддержкой... ну и клонами, естественно, не будут же учёные всё время сами себя обслуживать, верно?
Здания должны быть электрифицированы, а если подразумевают работу людей, то и сообщаться туннелями, где присутствует кислород (его тоже нужно создавать и, желательно, сразу планировать циркуляцию, чтобы не отравлять вредным производством).
Планирование — самое сложное в местном строительстве. Ресурсов всегда мало, а пригодных территорий достаточно только в самом начале. Потом ресурсов становится ещё меньше, а производственные цепочки прибавляют в количестве и изощрённости — приходится прибегать к хитрым схемам строительства для оптимизации. Готовьтесь к тому, что, занимаясь добычей чего-то очень важного, вы не заметите, как у вас кончилось электричество, а люди начали задыхаться.
Отследить критический момент игра особо не помогает. Предупреждающие надписи высвечиваются уже тогда, когда бывает совсем поздно что-то исправить, ну а странный интерфейс сделан таким образом, что следить за индикаторами ресурсов и состояний очень тяжело — авторы зачем-то раскидали их по разным краям экрана.
Потому-то на данном этапе из Surviving the Abyss выходит довольно «душная», а оттого не очень интересная игра, которая мешает получать удовольствие от процесса на техническом уровне. Однако есть в ней парочка моментов, которые могут искупить часть недостатков.
Первое — атмосфера. Глухие звуки создают ощущение, что город действительно находится далеко от «мира человека», будто в другой вселенной, ну а визуал так и вовсе пугает: у игрока очень мало источников света, а из темноты то и дело лезут огромные щупальца неясных существ глубины. Второе — поддержка игры. Патчи и фиксы поставлены разработчиками на поток, и такими темпами Surviving the Abyss обязательно доведут до ума в ближайшее время.
Так что когда Surviving the Abyss выйдет в полноценный релиз — обратите на неё внимание. Возможно, это как раз то, чего вам так не хватало. Ощущение от игры можно описать одним словом: «Неуютность». Иногда она вредит, но порой дарит действительно новые впечатления и ощущения.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: