
Длинные руки забугорного Game Informer дотянулись до нашей прелести — ремейка Resident Evil 4, который выйдет уже через два месяца. Представителям журнала дали поиграть на нескольких уровнях, но и этого хватило, чтобы подготовить объёмный материал. Мы же кратко перечислим, какие именно инновации появятся в новой версии шутера:
- Мир игры расширился и больше располагает к исследованию, как в Resident Evil Village.
- Появились побочные задания (убить / найти / решить головоломку) и альтернативные пути.

- Торговец стал более разговорчивым. Он же даёт награды за выполнение побочных заданий.
- QTE заменили на боевые способности самого Леона: парирование, уклонение и удары.
- В игре усилен акцент на стелс: Леон может прятаться, ставить мины и подкрадываться к врагам, проводя смертельные добивания. Последние тратят запас прочности ножа, и в него периодически нужно вставлять новые лезвия.
- А вот у Эшли стелс больше не работает — её нельзя упаковать в контейнер и спокойно исследовать мир. Ей можно приказывать следовать или идти рядом.
- У Эшли больше нет шкалы здоровья. Её могут уронить и добить, если игрок не успеет поднять с земли или отбить у врагов.

- Болтомёт (арбалет) — новое оружие, идеально подходит для тихого прохождения. Будут и другие новые стволы, но их пока не показали.
- Новые враги тоже будут. В частности, добавился здоровяк-палач из Resident Evil 5 со слегка изменённым дизайном — теперь у него вместо капюшона голова быка, а вместо топора — молот.
- А если есть новые враги, значит, будут и новые кровавые анимации смерти.
- В игре будет несколько настроек управления, включая классическое.
- ИИ врагов подвергся изменениям, чтобы обновлённое управление не сделало игру слишком простой.
- Новые механики: паркур по зданиям и возможность баррикадировать дом во время осады с помощью досок на окнах.
- Боссов игры постарались не трогать, но некоторых серьёзно переработали.
Релиз игры на прежней дате — 24 марта. Готовьте свои PS4, PS5, PC и Xbox Series X|S.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: