
Передовики производства из интерактивно-развлекательной артели Mundfish стахановскими темпами клепают производство счастливого и светлого советского завтра под названием Atomic Heart. «Наш ответ BioShock» уже обзавёлся точной датой релиза (хочется надеяться, окончательной), а пиар-отдел вовсю сливает интересную информацию, чтобы подогревать интерес потенциальных покупателей. В частности, геймдиректор игры Роберт Багратуни ответил на несколько вопросов в интервью изданию IGN. Основная выжимка ниже:
- Ближний бой является частью сбалансированного геймплея. У игроков не всегда будет хватать боеприпасов для перестрелки;
- В игре будет три уровня сложности, но они никак не будут влиять на сюжет;
- Игра может похвастаться обилием способностей, которые не ограничатся заморозкой, поджиганием и ударом электричеством. Их можно применять и к патронам, создавая электрические, зажигательные, огненные и другие пули;
- Игра не заточена под стелс-прохождение, но скрытность позволит проскочить некоторые участки без дополнительных сложностей;
- Саундтрек Atomic Heart, к которому приложил руку небезызвестный композитор Мик Гордон, это «сочные ремиксы советской попсы в стиле Doom»;
- В игре будет только одна модель автомобиля, которой можно управлять. Возможно, в DLC добавят автобусы и тракторы, но это не точно;
- Открытый мир больше всего похож на грибницу, разветвляющуюся во все стороны, — некоторые его элементы укрыты под землей. Игра сосредоточена на повествовании, поэтому некоторые необязательные локации можно пропустить, если не исследовать окружающий мир;
- В качестве вдохновения для сюжета Багратуни назвал романы-антиутопии 30–80-х годов.
И дополнительно несколько свежих скриншотов:
Atomic Heart выходит 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S. На территории России и стран СНГ игра распространяется эксклюзивно на площадке VK Play.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: