
Для геймеров всего мира вряд ли станет откровением тот факт, что интерактивные хорроры студии Supemassive Games строятся во многом на необходимости делать выбор. Игроки в определённые моменты принимают за персонажей решения, которые так или иначе скажутся не только на взаимоотношениях, но и на том, доживут ли герои до финала или нет. Благодаря этой фишке многие до сих пор тепло вспоминают Until Dawn и попрекают The Dark Pictures Anthology в недостаточной вариативности. Что ж, таким игрокам наверняка будет интересно узнать, что в новой игре студии The Quarry многообразие вариантов прохождения развернётся во всей красе.
Уилл Байлз, режиссёр The Quarry, раскрыл в интервью порталу IGN некоторые технические подробности сценария. Байлз рассказал, что процесс просчёта всех вариантов и возможных последствий для их отображения на экране оказался настоящим «математическим кошмаром». В игре будет девять доступных персонажей, и у каждого из них своя история, которая может оборваться в любой момент, в любой сцене. По словам режиссёра, исход с гибелью всех персонажей тоже присутствует — это принципиальная позиция при работе над интерактивным ужастиком.
При этом, как отметил Байлз, не все решения будут иметь глобальные последствия — некоторые нацелены исключительно на раскрытие характеров персонажей и отношений между ними. В целом же сценарий игры со всеми развилками насчитывает более тысячи страниц. Если эта цифра не впечатляет, то вот для сравнения — в игре 186 различных концовок, которые будут учитывать каждый выбор, сделанный игроком по мере прохождения.
Насладиться многовариантной резнёй в летнем лагере можно будет уже через полтора месяца — The Quarry выходит 10 июня на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: