КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Джон Уик 4 — мнение о фильме Первые оценки «Восстания зловещих мертвецов» — критики поразительно единодушны Создатель «Одних из нас» тизерит Эбби во втором сезоне триллера (постер) Дензел Вашингтон станет первым по крутости персонажем «Гладиатора 2» Фрэнсис Форд Коппола понаблюдает за работой над комиксом по его последнему фильму
• • •
 

Лучшие игры 2021 года

Источник: КГ-Портал

Много чего случилось в индустрии за этот год — скандалы, продолжающийся дефицит консолей и видеокарт, постоянные переносы крупных релизов... Но сейчас, когда до Нового года остаётся всего несколько дней, вспоминать хочется не об этих досадных особенностях, а обо всех крутых играх, которые всё-таки вышли в 2021 году. И их, надо сказать, хватало на любой вкус. Ну или по крайней мере на вкус всех авторов игрового раздела «КГ-Портала», так что мы без проблем собрали очередной список персональных любимчиков, которым и хотим с вами поделиться. А заодно публикуем топ лучших игр 2021 года по версии наших читателей, участвовавших в голосовании.

Black Book

Михаил Александров

Я мог бы пафосно встать, ударить себя пяткой в грудь и закричать что-то типа: «Российские разработчики игр выкапываются из могил, грядёт новый ренессанс!» Только на самом деле перед нами всё тот же выжженный пустырь, просто на нём тут и там начинают пробиваться ростки. И Black Book — один из этих ростков.

Это такая игра, про которую хочется всем рассказывать, вспоминать детали и делиться ими с окружающими, а главное — просить всех подряд попробовать в неё сыграть. Изначально я проходил её именно в гостях, где мы вместе упоённо собирали колоду, старались не грешить и решали головоломки, попутно обсуждая сюжет. Подобные ощущения бывали у меня только в школьную пору, когда мы с товарищами играли в третью часть «Героев» в режиме «горячего стула» или резались вчетвером в какой-то из клонов Bomberman, нещадно терзая жалобно скрипящую клавиатуру. Не думал, что когда-нибудь вновь испытаю подобное, но нате ж вам.

В год, когда вышла куча блокбастеров разной степени отвратительности, а некогда легендарные и всеми любимые студии стали превращаться в каких-то подзаборных шлюх, за копейки отсасывающих у уважаемых в узких кругах СЖВ и ЛГБТ-сообществ, как никогда нужны были студии, готовые просто делать отличные игры. И авторы Black Book из таких, а значит, ещё не всё потеряно, есть ещё оазисы, где можно просто наслаждаться процессом. Так что если вы ещё не играли в Black Book, обязательно попробуйте — она того стоит.

Diablo II: Resurrected

Сергей Чернов

В 2021 году было много новых игр — хороших и разных. Но сердце моё в этот раз захватило чудо из чудес — достойный ремейк классики от Blizzard. А ведь после совершенно мерзкого Warcraft III: Reforged и постоянных скандалов у издателя и разработчиков опасения относительно качества Diablo II: Resurrected были, мягко говоря, обоснованными.

Однако финальный результат вышел прекрасным: Лут Голейн, Кураст, тристрамский Собор и гора Арреат возродились из пепла, прибавив в деталях, красках и эффектах. При том что всё перерисовано под реалии 2021 года, сохранилась та самая горячо любимая атмосфера оригинала, которую изрядно пролюбили в «акварельном» триквеле серии. Также вновь в деле возня с лечебными пузырьками и свитками, борьба с ограниченным пространством инвентаря и высокий порог вхождения в игру — то, от чего все отвыкли, но чего так перестало хватать в казуальных новинках.

Конечно, Diablo II: Resurrected, как и всякая новинка от Blizzard, не могла обойтись без багов, кривых серверов и очередей на релизе, но это уже добрая традиция, злиться на которую просто не было сил. Кроме этого у игры существенных недостатков вроде как и нет, а основная задача решена просто великолепно — подарить путешествие в прошлое в красивой и современной обёртке.

Halo Infinite

Георгий Гогидзе

Да, в этот раз именно Halo. Потому что пишем мы тут в первую очередь по эмоциям. А игра эта оставляет впечатление доведённой до блеска: пусть мы и смеялись над вечными переносами и распилом игры на части, но в Microsoft без дела не сидели и сделали так, чтобы игра уже на релизе выглядела как полностью пропатченный и законченный продукт (ну, за вычетом отложенных на потом элементов).

А ведь в последние годы с этим беда: издатели настолько охерели, что выпускают в релиз ААА-игры качеством хуже, чем многие Early Access (привет тебе, Battlefield 2042!). Что хуже, журналисты этот момент почти никогда не описывают, продолжая слюняво отстрачивать хвалебные оды совершенно не связанным с игрой моментам типа повесточной ереси, словно именно представленность меньшинств, а не оптимизация и полировка важны для качества геймплея. А ведь это не так. Плевать, белый ты или чёрный, гей или натурал, боевой вертолёт или иной гендерфлюидный небинар, если вместо лица на экране прогружается жЫпег.

И вот на фоне всех этих непонятных поделок от многотысячных команд новая Halo Infinite выглядит предельно качественным продуктом, а главное — тактильно очень приятным шутером. Все движения персонажа, отзывчивость управления, приятная стрельба... Тот момент, когда мышка является продолжением твоей руки — здесь «чувство ружья» реализовано на запредельном уровне!

Для кого-то этого мало, но поверьте: на фоне тонущих в скандалах говнорелизов достаточно иметь удобные стрельбу и управление, чтобы смотреться чуть ли не шедевром. Даже сюжет теряется на этом фоне.

It Takes Two

Наталия Гаврилюк

Люблю я игры с возможностью совместного прохождения. Но It Takes Two — это нечто большее.

Начнём с того, что это вдвойне семейная игра. Для семьи (друзей) и про семью. История супружеской пары, чей брак уже фактически распался по множеству причин, но которой приходится вновь учиться кооперации, когда дочка умудряется превратить их в пару кукол, а живая волшебная книга начинает устраивать им смесь из приключений и сеансов семейной терапии.

Реализовано это прекрасно. От фантастически детализированных локаций, дизайн и внимание к деталям которых просто поражает, до музыкального сопровождения. Ну и, разумеется, умелое вплетение в геймплейно-насыщенные уровни правдоподобного развития отношений героев — таких отношений, которые будут понятны даже если вы не пара с массой накопившихся претензий друг к другу.

Что до геймплея, то при покупке It Takes Two вы вместо одной получаете массу игр. Она постоянно (и при этом очень уместно) меняет жанры, чтобы вы не заскучали. Тут вам и квест, и приключение, и дьяблоид, и платформер, и шутер, и ещё много всего, включая забавные мини-игры, которыми можно насладиться в процессе, в том числе соревнуясь друг с другом.

Однако как бы ни менялся жанр, а It Takes Two всегда ненавязчиво напоминает, что вы должны всё делать вместе: возможности у героев не одинаковые, а дополняющие друг друга. Если один швыряет гвозди, другой будет управляться с молотком. Если один вдруг получает силу льда, второй будет владеть огнём. Ну и так далее. Посыл игры с самого начала заключён в её названии: нужны двое. И чтобы пройти уровень, и чтобы победить босса, и чтобы удержать распадающиеся отношения. И это погружение в совместные приключения обязательно стоит попробовать, оно почти наверняка вам понравится.

Lost Judgment

Николай Шутов

Прежде чем перейти к тайтлу, указанному чуть выше, хочется заметить, что наполненный AAA-переносами год был на удивление крут для любителей нишевой японщины. Серьёзно. Ys IX и Persona 5 Strikers, пусть изрядно задержались по сравнению со своими релизами на родине, всё равно подарили десятки увлекательных часов. У NieR Replicant вышел образцово-показательный ремейк, у которого многим стоит поучиться. Scarlet Nexus даром что зашла далеко не всем, была крепко сбитой игрой с клёвой боевой системой. А Tales of Arise и вовсе нагло борется за звание RPG года в изрядном числе западных рейтингов. А ведь под конец года вышли и лучшие покемоны последних лет: Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl Shin Megami Tensei V.

И всё же моим персональным фаворитом однозначно стала Lost Judgment. После откровенно не впечатлившей Yakuza: Like a Dragon, возвращение к классическому геймплею серии в спин-оффе про детектива Такаюки Ягами пролилось бальзамом на душу. Резкая, зрелищная и вариативная боевая система делает каждую схватку событием, успех в котором зависит от навыка, а не от условного уровня прокачки. Сюжет же берёт приземлённую тему школьного буллинга, но разворачивает её в драматическую историю, от интриг и неожиданных поворотов которой оторваться просто нереально. Притом Lost Judgment успешно заставляет проникнуться местными крайне неоднозначными персонажами и лишний раз задуматься над тем, что есть истинное правосудие.

И на этом фоне запрятанная в побочный контент безумная японистика смотрится даже лучше обычного за счёт контраста. Но при этом в моменты откровенного дуракаваляния игра умудряется не только делать из Ягами наследника Онидзуки из GTO, но и поднимать реально важные темы.

Так что из Lost Judgment вышло отличное приключение, к которому невольно хочется вернуться за добавкой. Вот как только выпустят DLC про Кайто, так сразу.

Psychonauts 2

Лев Гринберг

Каждый год я слышу жалобы на нехватку хороших игр. Каждый год мне остаётся только пожимать плечами и удивляться. Но, кажется, ещё никогда мои личные впечатления от игрового года не расходились со мнением общественности настолько радикально. Потому что пока окружающие стенали от нехватки качественных AAA-блокбастеров, я наслаждался одним из лучших годов в моей геймерской жизни.

Сразу три франчайза из списка моих любимых, давно нуждавшиеся в полноценных сиквелах, вернулись с новыми играми. И не с простыми играми, а поразительно крутыми — это касается и Metroid Dread, и Ratchet & Clank: Rift Apart(/games/ratchetclankriftapart/). Каждая заслуживает звания «игра года», а то и нескольких, да только вот ни одну из них я не могу наградить, как бы мне ни хотелось. Просто потому что Тим Шейфер наконец-то закончил сиквел одной из трёх моих любимых игр всех времён — Psychonauts.

Я ждал. Я верил. Я надеялся, что Psychonauts 2 окажется достойным сиквелом, который не растеряет запала и изобретательности предшественника. Но не скажу, что верить в это было легко — редкий автор может вернуться в созданный им мир после 16-летнего перерыва и продолжить свою историю так, словно никакого перерыва и не было. Тим смог. Сиквел не только превосходит первую часть во всём, что касается геймплея и технических характеристик, но и почти не уступает ей в качестве повествования. Это прям-таки эталонный сиквел, достойно развивающий сеттинг и дающий ответы на все нуждавшиеся в оных вопросы. А что Тим стал старше — ну так это не помешало ему раскрывать и детей, и подростков, и взрослых. Просто заодно он смог добавить к своему репертуару (и поставить едва ли не во главу угла) группу стариков, нуждающихся в хорошем лечебном пинке от молодёжи. И серия от этого только выиграла.

Лучшая дилогия. Играть всем.

UnMetal

Антон Кашарнов

Не буду спорить с вышеотписавшимися, этот год и правда был богат на хорошие игры. Проблема, как всегда, кроется во мне и моих странных вкусах.

Пойди я по лёгкому пути, и большинством личных фаворитов оказались бы игры отнюдь не новые. Во-первых, переиздание сборника портативных Castlevania с GBA (люблю я метроидвании, что поделать). Во-вторых, переиздание трилогии слешеров Ninja Gaiden. Во многом устаревшие игры, собранные в плохоньком ремастере, всё равно порадовали меня своим геймплеем и общей дикостью происходящего.

Если же посмотреть на игры новые, то можно было бы отметить двухмерный soulslike-экшен GRIME с запоминающимся визуалом и на удивлением не раздражающим наличием ненавистной мне стамины. Но всё-таки в итоге на вершину моего топа вырвалась UnMetal — самая смешная игра этого года (да простят меня фанаты вторых «Психонавтов»).

Подкупить меня оказалось просто. UnMetal — это первая на моей памяти игра жанра стелс-экшен, которая попыталась посмеяться над творческим гением Хидео Кодзимы и его самым знаменитым творением в лице серии Metal Gear. И успешно попыталась! Вышло действительно смешно и весело. От некоторых моментов в игре я был готов буквально орать в голосину.

Но это ведь не всё. Помимо юмора UnMetal смогла предложить в меру качественный и интересный геймплей, который понравится не только фанатам классических 2D-частей MG, но и другим поклонникам стелс-игр. Так что если вы всё ещё не поиграли в UnMetal, я всячески рекомендую обратить на неё внимание. А то ведь новую часть Metal Gear от fucKonami мы всё равно уже не увидим (да и не факт, что хотелось бы — по качеству она запросто может оказаться куда хуже этой пародии).

Tormented Souls

Алексей Абросимов

Прошедший год незаметно пролетел у меня под флагом ретро и ностальгии. В январе играл в Mafia: Definitive Edition, в мае перепроходил трилогию GTA III, Vice City и San Andreas (ещё до анонса ремастеров), на конец лета и осень выпала Diablo II: Resurrection. За всем этим валом махрового олдскула подзатерялась даже относительная новинка — PC-порт Days Gone, отличного постапокалиптического приключения в открытом мире, полном зомби.

Но аккурат между бета-тестом и полноценным релизом второй «Дьяблы» в свет вышла одна классная новая игра, что, впрочем, не мешает ей беззастенчиво давить на чувство ностальгии и тоску по старым-добрым временам, когда деревья были выше, трава зеленее, а игры — геймплеистее. Речь о Tormented Souls — творении в жанре Survival Horror, практически безвестные авторы которого в открытую называли идейными ориентирами и эталонами для подражания серии Silent Hill, Resident Evil и Alone in the Dark, причём не в последних итерациях, а времён первой PlayStation.

«Измученные души» выглядят и играются так, словно в самом деле пришли прямиком с первой «плойки», только натянули по пути современные текстуры и выпрямили анимацию. Это действительно форменный олдскул — по духу, форме и содержанию. Фиксированный угол камеры и подгрузка локаций возвращают во времена острой нехватки памяти. Хардкорный дефицит боеприпасов и неубиваемые с одного удара монстры заставляют искать обходные пути. Разве что головоломки подкачали — одна «Песнь безголосых птиц» из начальной школы Мидвича уделывает местные задачки с трёх нот. Но в остальном Tormented Souls — это штучный продукт, оммаж целому жанру в момент его зарождения, выполненный с любовью и старанием.


А теперь взглянем на лучшие и худшие игры года по версии читателей «КГ».

Тройка лучших игр года:

Лучшие игры игры от платформодержателей:

Лучшее продолжение года:

Лучшая диалоговая игра:

Лучшая игра, поставившая внезапный рекорд:

Лучшее инди или маленькая игра:

Ремастер или ремейк года:

Провал года:

Самый громкий издатель в этом году:

  • CD Projekt RED (1030 голосов)

Экранизация года:

Платформа года:

  • PC (2402 голоса)

Самая ожидаемая игра 2022 года:

Игра, которую больше не ждём:

Полный список можно посмотреть здесь.

Комментарии (19)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
3ЕВА
 
 
3Телеовощи – 489: Верхушка верхушки
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 560: «Кокаиновый медведь», «Непослушная», провал «Шазама 2», мудрость Ходжи Насреддина
 
1Ноль кадров в секунду – 466: Легенда о племени трансов
 
3ЕВА – 521: Дуры и бессмертие
 
17Телеовощи – 488: Очень не очень
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 111: Deus Ex
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 559: «Оскар-2023», «Король и Шут», документалка Джона Хилла, «О чём говорят мужчины 4»
 
4Ноль кадров в секунду – 465: Бисексуальное ухо
 
Ещё

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме